“Tricks”1 impliqués :
Si on se met au bon endroit (peu importe qu’on regarde vers la droite ou la gauche), et qu’on appuie sur saut et gauche en même temps (il faut les garder appuyés), on peut s’accrocher au bout de plateforme. C’est très précis.
Après avoir tué la hyène, il faut aller contre le mur et faire un petit saut. Si on est assez rapide et que Simba s’accroche au rebord (c’est assez simple à faire), on va skip la cutscene.
Tricks impliqués :
Garder la touche droite pressée et appuyer sur saut au bon moment. Pour être le plus rapide on appuye et relache vite saut, mais pour une stratégie plus facile, on peut garder saut appuyé (alors Simba s’accrochera à la queue du rhinocéros et on pourra vite aller sur la girafe)
“Backup”4 si on loupe le saut : video
Tricks impliqués :
Après la première phase de grimpe, on peut sauter à droite puis faire une roulade pour entrer dans le raccourci. Dans le speedrun, il y a 2 façons, soit on fait une roulade contre le vautour puis on saute, soit on se prend le vautour et on saute. La première est plus rapide mais pas de beaucoup, donc faites ce qui vous préférez.
Il faut faire des saut précis pour ça. En suivant ceux de la vidéo, ça donne :
Une variation serait de ne pas faire la roulade après le 9ème saut. On perd un peu de temps, mais grâce au délai, le 10ème saut est beaucoup plus simple (on ne se prend plus le vautour).
Tricks impliqués :
Il y a un endroit au pixel près vers la gauche du niveau où Simba restera en vie tout du long sans bouger. Regardez la vidéo et trouvez votre façon d’amener Simba à cet endroit (pour ma part, je regarde la queue de Simba). Bien sûr ça ne sauve pas de temps, mais ça aide à se reposer les mains pendant une run. (Je pense qu’il y a d’autres endroits où c’est possible, mais j’ai pas vraiment recherché. Cette façon est facile à faire, on peut même rater pas mal le pixel sans se soucier de rater le tout)
Tricks impliqués :
Courez vers le mur et sautez avec la bonne pression. Si vous êtes trop proche du mur, si vous ne courez pas, ou que vous ne sautez pas bien, vous raterez le clip.
Courez vers la droite et appuyez 1 frame sur saut (je le fais vers le buisson). Gardez droite appuyé au moins jusqu’à ce que le clip soit fait (en fait il ne faudrait jamais lacher droite, puisqu’on tombe sur la plateforme dessous et qu’on peut sauter directement après) Appuyer 1 frame est dur, à la place vous pouvez faire un grand saut, mais ce ne sera pas exactement au même endroit que le petit saut.
Si vous regardez la vidéo du setup, vous pouvez avoir un setup constant (mais c’est avancé et vous devrez beaucoup vous entrainer). Pour le saut en 1 frame, c’est utile mais pas trop important, mais pour le grand saut, c’est très important car sans setup il y a 25% de chances que vous ne pouvez pas faire le clip. La raison est donnée dans la vidéo en anglais, mais pour résumer, Simba se déplace de 4 pixels à la fois. Le saut à 1 frame a 4 pixels possibles, donc on peut le réussir peu importe sur quel pixel on commence. Mais le grand saut a 3 pixels possibles, donc si on est sur le 4ème pixel, il est impossible de le faire. Le setup donné dans la vidéo permet de choisir un pixel qui fonctionne pour ce saut. Pour cela, comme vous pouvez le voir dans la vidéo, il faut s’aggriper au rebord en tombant et foncer à gauche, ne pas se faire toucher par les porc-épics, sauf un précis qui vous donnera le bon pixel. Puis vous allez à gauche, faites demi-tour, et sautez au bon moment.
On n’a pas besoin de se faire toucher pour clip, mais on se fait toucher au premier clip car la plateforme qu’on utilise fait des dégats de base, et on se fait toucher pour le second clip car tuer les porc-épics serait trop long.
Tricks impliqués :
On court vers la droite, et peu avant le bord, on fait une roulade. Si c’est réussi, on arrive sur la plateforme. Trop vite ou trop tard nous fera rater, et on arrive tout en bas de la cascade, et là bah reset.
Il y a 2 versions que vous pouvez voir sur la vidéo. Je n’ai pas vraiment d’explications, faites la même chose et avec de l’entraînement ça passe.
Un singe parfait se passe comme ça : on saute vers le début de la plateforme (tant qu’on saute depuis le fond marron, je pense que c’est bon) et on atterit sur le singe sans se faire toucher. Puis rapidement on va sur la prochaine plateforme et lorsqu’il s’arrête, on saute pour le toucher avant qu’il n’attaque. On va à gauche, il ne va faire qu’un bond, et on le touche encore. On accroche le rebord avec un bon timing et on prend un “damage boost”6 afin d’arriver plus vite à la prochaine plateforme, on saute sur le singe en courant avant qu’il n’attaque, et on atterrit accroché au rebord. On reste appuyé sur droite et on se prend un coup du singe mais on reste sur la plateforme et on touche le singe, ce qui fait qu’il va monter plus vite et on est prêt à aller sur la prochaine plateforme plus vite. On y va et on saute sur le singe pendant qu’il s’asseoit. Il va faire 2 bonds, et on peut lui sauter dessus pour l’achever. Bien sûr, tout ne se passera pas comme prévu. Si vous ne touchez pas le singe avant qu’il n’attaque, voici quelques backup strats :
Tricks impliqués :
Il y a 3 skips dans le niveau ; les 1er et 3ème sont les mêmes, mais le 2ème a une stratégie différente. Pour les 1er et 3ème : on court vers la gauche et on rugit dès qu’on se cogne contre le mur (je spam juste la touche, ça marche car on ne peut pas rugir quand on bouge). Le guépard sera fatigué, on a alors juste à faire gauche + X pour faire une prise au guépard, et passer à travers le mur. Pour le 2ème, il y a une part de chance. On ne peut pas rugir car le guépard nous sauterait dessus, donc on va contre le mur et on attend que le guépard se fatigue tout seul. ça peut prendre entre 1 et 4 coups de la part du guépard. Une fois fatigué, gauche + X comme pour les autres.
On court vers la droite, et on saute juste avant le bord. Puis après un petit temps (aucun secret, rien de tel que l’entraînement pour obtenir le bon feeling), on spam Y et on va vers la gauche. Simba devrait taper vers la droite puis à gauche, et s’accrocher au rebord. C’est compliqué au début, mais avec un minimum d’entraînement, on peut le réussir la plupart du temps.
Tricks impliqués :
Au début du niveau, on amène le premier guépard à gauche contre le mur. Ensuite, on le tue avec une attaque simple (Y) et juste après on lui fait une prise (gauche + X). C’est très simple à faire. Enfin on arrive à la fin du niveau, il suffit d’attendre que le rocher tombe pour finir.
Quand on traverse le sol, on fonce à droite, on atterit sur la plateforme, et on attend environ 0,7 secondes (exactement 41 frames à 60.1fps d’après la vidéo). Puis, aller à fond à gauche. (aller plus ou moins vite ne sauve pas de temps, mais si on est trop lent le glitch ne fonctionnera pas)
En fonction de la RNG7, on peut zapper jusqu’à 2 cycles de geysers. Sur l’écran, le geyser de droite s’activera en premier, puis le prochain geyser sera aléatoire:
La raison est que les geysers vont toujours de droite à gauche. Donc, au total, on a 25% de chances de sauver 2 cycles, 25% de chances de sauver 1 cycle, et 50% de chances de ne sauver aucun cycle.
Au moment où on commence à tomber (juste après la prise), on fonce vers la droite. On atterrit alors sur la plateforme juste avant l’écran final du niveau, qui par chance contient un checkpoint. Attention cependant, vous perdrez quelques secondes en faisant cette stratégie. Elle est néanmoins utile pour les races8 et les débutants qui ont du mal à faire le skip. ( trivia : on peut aussi remonter sur cette plateforme en faisant un saut + une attaque ( comme sur le saut juste avant scar ) )
/!\
quand on est sur cette plateforme, le compte à rebours pour la fin du niveau ne fonctionne pas. Du coup, ce plan B fait perdre un peu de temps (donc il est utile par exemple pour des races). Aussi, je n’ai pas vérifié si ce plan B permet de sauver des cycles. Je recommande d’attendre encore 0,7s, après checkpoint, quand il n’y a qu’1 cratère chargé.
Tricks impliqués :
On va sur le côté gauche de la hyène centrale (on peut directement y sauter ou on peut tomber au sol puis y sauter, je pense que la première proposition est plus rapide). On reste à côté de la hyène en regardant vers la droite, et les 3 hyènes devraient se regrouper. Maintenant on peut leur sauter dessus pour les tuer en même temps. Si on va un poil à gauche juste avant de leur tomber dessus, pendant l’animation on regardera à gauche et ça sauve du temps puisqu’on aura moins de trajet vers la sortie.
Aussi pour le tableau 2 sorties plus tard, j’ai trouvé un backup qui peut ou non aider : si on est en train de grimper et que la hyène a décidé de courir plutôt que de sauter ( normalement ça arrive après une mort dans le niveau ), on peut la tuer tout en s’accrochant au rebord mais pour ça il faut spam le bouton d’attaque ( video )
Tricks impliqués :
Si on tue Scar alors qu’il est hors de l’écran, on va skip son animation de fuite. Pour ça, il y a un trick précis à faire. Il faut sauter sur Scar mais avant d’avoir l’animation, attaquer. Si on le fait mal, soit on va juste attaquer Scar, soit son animation sera rapide ( video ). Ça permet de se déplacer même si Scar est dans l’animation (techniquement il n’y a pas besoin d’attaquer, mais ça aide). À propos de ce trick :
J’ai trouvé 3 endroits où le feu peut déranger et on peut le skip. Pour le premier, le saut vers la plateforme doit être bas pour éviter le “trigger”9 du feu (mais attention, trop bas et vous n’atterrirez pas sur la plateforme). Pour le second, il faut sauter assez haut pour arriver sur le côté gauche de la petite plateforme, ça va skip le feu de la plateforme suivante. Pour le troisième, il faut sauter depuis le côté droit de la plateforme.
Après le 3ème skip de feu, on peut courir et sauter vers la droite et frapper en plain air. Ça donnera à Simba assez d’élan pour s’accrocher au rebord, à quelques plateformes de Scar.
Ce tutoriel a été fait par Cesese, en utilisant des vidéos de Cesese et Akiteru. C’est à destination de la version Super Nintendo du jeu The Lion King, et pour le mode facile (Easy), bien que les strats soient valables pour le mode difficile (Difficult) aussi. Si vous trouvez quelque chose que vous aimeriez que j’ajoute, ou qu’il y a quelque chose que vous ne comprenez pas dans le speedrun, n’hésitez pas à m’en faire part ( fediverse @bunni@raru.re ; discord “Cesese セセズ#4172” ( il y a aussi un server communautaire pour The Lion King, mais c’est anglophone ) ; speedrun.com )
“Tricks” : Techniques↩︎
“Cutscene skip” : Passer la cinématique↩︎
“Frame perfect” : Quand on n’a que le temps d’une image (ce jeu tourne à 60 images par seconde) pour exécuter une action. Beaucoup utilisé comme abus de langage lorsque la fenêtre d’action est très courte, ici je ne pense pas que ça en soit un.↩︎
“Backup” : Plan B↩︎
“Clips” : Quand on coupe à travers le niveau (sol, mur, &c.)↩︎
“Damage boost” : Quand on prend des dégats de façon intentionnelle pour gagner du temps.↩︎
“RNG” : “Random Number Generation”, Génération de Nombre Aléatoire en français, c’est la partie de la console qui génère l’aléatoire. Sur ce jeu, on ne peut pas la maîtriser à la manette, donc on considère que c’est purement aléatoire. Mais dans d’autres jeux, on peut la maîtriser, par exemple dans Zelda 1. Dans le jargon du speedrun, on dit plutôt RNG que aléatoire, mais la nuance est fine.↩︎
“Race” : Course de speedrun en temps réel entre plusieurs joueurs.↩︎
“Trigger” : Zone dans le jeu qui exécute un événement lorsqu’elle est chargée.↩︎